Take-Two entra no mercado de futebol com aquisição da Nordeus por $378 milhões

Take-Two entra no mercado de futebol com aquisição da Nordeus por $378 milhões

A desenvolvedora de Top Eleven junta-se à lista de estúdios móveis da Take-Two.

A equipe sérvia, famosa pelo jogo de gerenciamento de futebol Top Eleven, se junta à lista de desenvolvedores focados em dispositivos móveis da empresa, que inclui Socialpoint (adquirido em 2017) e Playdots (comprado em 2020).

A Take-Two vai pagar $225 milhões adiantado em dinheiro e ações, mas o preço pode subir para $378 milhões se certos limites forem atingidos. A administração da Nordeus, incluindo o CEO Branko Milutinović, o CCO Milan Jovović, o CTO Ivan Stojisavljević e o COO Tomislav Mihajlović, continuará a dirigir o estúdio, com Milutinović reportando-se ao vice-presidente sênior da Take-Two e chefe da Nir Efrat móvel.

“Fiquei sabendo da Nordeus pela primeira vez em 2014. O Top Eleven estava tendo boas tendências”, explica Michael Worosz, vice-presidente executivo e chefe de estratégia e publicação independente da Take-Two.


Take-Two entra no mercado de futebol com aquisição da Nordeus por $378 milhões
(Michael Worosz)

“Foi nessa época que a Take-Two estava realmente começando a se interessar por dispositivos móveis. Normalmente não somos os primeiros a comercializar muitas coisas, mas geralmente quando chegamos a um mercado tentamos ser os melhores nisso. Observamos o sucesso que a Zynga desfrutou em sua corrida para se tornar uma empresa pública. Investimos na Scopely e aprendemos muito sobre publicação móvel. Eu segui a Nordeus nessa época, estávamos interessados ​​nesta categoria de gerenciamento, especialmente em dispositivos móveis porque ela se presta muito bem nesse fator de forma. Então, em 2020, Horacio Martos, que é o CEO da SocialPoint, nos colocou em contato com Branko.”


Branko Milutinović continua:

“Parece, e tenho certeza que será provado que é verdade, há muitas semelhanças e sinergias entre os nossos dois negócios, que eu não vi com outras pessoas. Não é como se estivéssemos engajado com qualquer outra pessoa, mas apenas por conhecer [a indústria de jogos para celular], existem algumas coisas fundamentais que são muito, muito semelhantes entre o a Take-Two e minha equipe. Então, culturalmente, foi muito bom desde o início.

“Depois de dez anos, conquistamos uma posição de liderança no futebol para celular e sentimos que estamos prontos para a próxima etapa. Parece que a próxima etapa será, de todas as maneiras possíveis, melhor se realizada com um parceiro como a Take-Two.”

Branko Milutinović
(Branko Milutinović, CEO da Nordeus)

Algumas dessas sinergias vêm na forma de mercados que cada empresa desbloqueia para a outra. A Take-Two é uma das maiores empresas de jogos esportivos do mundo, mas devido ao seu foco em esportes mais centrados nos Estados Unidos, ela não tem uma base particularmente forte na Europa. Por outro lado, a Take-Two pode ajudar a Nordeus a encontrar novos públicos na América do Norte e na China.

Take-Two entra no mercado de futebol com aquisição da Nordeus por $378 milhões

“O Top Eleven é muito popular na Europa, Sudeste Asiático e América Latina, que são os mercados de futebol”, observa Worosz. “Hoje, ele tem um público relativamente menor nos Estados Unidos. Mas está crescendo e somos muito bons especialistas em falar com esse público.

“Isso também se aplica à China. O futebol é extremamente popular na China e temos uma série de parcerias com editores que, esperançosamente, ajudarão o Top Eleven a chegar ao mercado lá.

“A outra coisa que trazemos são apenas recursos gerais para esportes. A 2K é a melhor editora de jogos esportivos do mundo. A Visual Concepts é a melhor desenvolvedora de jogos esportivos do mundo. E a partilha de aprendizado entre a organização 2K e a Nordeus será excelente no ambos os lados.”

Milutinović espera que a interrupção da aquisição seja quase ‘inexistente’, o que foi outro fator atraente sobre a parceria. Em termos do que a Nordeus traz para a Take-Two, ele aponta para o sucesso contínuo do Top Eleven, com seus 240 milhões de usuários registrados.

Top Eleven é a franquia de futebol mais duradoura em dispositivos. Mais de dez anos. Ao mesmo tempo, é uma das principais. Você pode verificar a App Annie. Basta remover China e Japão e, em seguida, classificar, e você verá do que estou falando. Há outro fato interessante: nos últimos 12 ou 18 meses, o Top Eleven também foi um dos jogos de futebol em dispositivos que mais cresceu. Se não o mais rápido. Viemos de uma posição em que pode continuar a ser importante e líder na categoria de futebol com o Top Eleven.

Ele continua: “Parece que há muito crescimento à nossa frente no espaço de gerenciamento. E então, há aspectos do celular grátis para jogar que são bastante diferentes do console, que acreditamos poder alavancar em outros títulos de futebol. O Golf Clash é um exemplo de como você pode fazer as coisas de maneira diferente com o golfe no celular e ter um sucesso incrível. Há muito tempo, também temos opiniões diferentes sobre o futebol. É muito cedo para anunciar qualquer coisa, mas teremos coisas muito legais para mostrar ao mundo. “

Como um desenvolvedor de esportes, a Nordeus se sente mais adequada para a Take-Two do que suas outras aquisições para dispositivos móveis. No entanto, a Nordeus faz parte da divisão móvel da Take-Two ao lado da Socialpoint e da Playdots, e não dentro do rótulo 2K, onde nomes como o NBA2K podem ser encontrados.

“Sua posição é fortuita”, diz Worosz. “Quando nos perguntamos onde isso deveria se encaixar… não era uma questão urgente, porque funcionaria de qualquer maneira. 2K terá muita influência com a Nordeus, mas ao mesmo tempo fala com o parte de nós que deseja desenvolver um negócio gratuito para dispositivos móveis. No momento, isso vai parar em nosso negócio de dispositivos móveis.”


Na verdade, Worosz acrescenta que não há planos de curto prazo para que a Nordeus trabalhe na NBA ou na WWE: “Se houver uma colaboração no futuro, acho que isso ocorrerá naturalmente. Mas a Nordeus está focada no futebol. É um mercado enorme e uma oportunidade de nos estabelecermos lá. “

A Take-Two é uma das várias empresas que investem e adquirem estúdios agora. Esta é a quinta aquisição da empresa em menos de 12 meses, apesar de ter perdido a Codemasters no início do ano. Worosz diz que a compra da Nordeus provavelmente teria acontecido independentemente do cenário atual, mas reconhece que o mundo está percebendo as possibilidades que existem nos jogos.

“A indústria de jogos tem se saído incrivelmente bem nos últimos 18 meses, e o mundo está acordando para o fato de que ainda há muito crescimento pela frente”, conclui. “Somos ambiciosos como empresa, temos saldo de caixa e recursos para fazer essas transações. É um trabalho difícil, mas é bom e nos permite fazer esses negócios.

“Tudo aconteceu junto. Estamos super entusiasmados [com esta parceria] e estamos ansiosos para o próximo capítulo fantástico.”

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