A política tem boas intenções, mas continua a punir os desenvolvedores de jogos menores.
Emika Games, a única desenvolvedora por trás de jogos como o recém-lançado Summer of ’58, decidiu deixar o desenvolvimento de jogos “por um tempo indefinido” depois que a política de reembolso de duas horas da Steam resultou em um “grande número de devoluções” de seu último título.
Summer of ’58, lançado no mês passado, foi bem analisado na Steam, com uma classificação geral de “Muito Positivo” e muitos fãs deixando comentários legais, elogiando especialmente sua atmosfera e jumpscares. Mas, como uma experiência curta, podendo ser concluída em cerca de 90 minutos, que deixou o jogo vulnerável à política de reembolso de duas horas da Steam.
A política, que permite a qualquer usuário da Steam obter reembolso total de um jogo se ele o tiver jogado por menos de duas horas, tem boas intenções! E se você estivesse com apenas 90 minutos em Assassin’s Creed Valhalla ou Crusader Kings III, seria uma maneira perfeitamente justa e prática de lidar com o assunto.
Para jogos que podem ser concluídos em menos tempo, porém, é um grande problema. Como vimos em abril, quando Before Your Eyes se deparou com a mesma situação, a política significa que os usuários podem comprar um bom jogo curto, apreciá-lo e ainda obter um reembolso e ninguém perguntar, deixando os criadores de mãos vazias.
Isso deixou a Emika Games sem fundos para continuar trabalhando em seu próximo jogo, From Day To Day, e como resultado, eles emitiram um comunicado dizendo que estão “deixando o desenvolvimento de jogos por um tempo indefinido para reunir [suas] idéias.”
“Amigos! Obrigado pelo seu apoio! Estou deixando o desenvolvimento de jogos por um tempo indefinido para organizar meus pensamentos. O fato é que meu jogo Summer of ’58 não chega a 2 horas de jogo pelos padrões da Steam, nesse sentido, um grande número de reembolsos no jogo, mesmo com críticas positivas, e eu não ganho nada para criar novo jogos. Muito obrigado por me apoiar. Fico muito feliz que você goste dos meus jogos, mas como não tenho condições de fazer algo novo, tenho que fazer outra coisa. Vou responder imediatamente a todos que perguntarem sobre o dia a dia, este jogo não verá a luz do dia num futuro próximo. Até logo.”
Nem todo jogo precisa ser longo! Uma curta experiência de 90 minutos às vezes é exatamente o que você precisa depois de um dia difícil no trabalho, e continua sendo uma droga que os criadores desse tipo de jogo sejam deixados suspensos por esta política.
Fonte: Kotaku
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