“Fortnite grátis!” – Enquanto centenas de ouvintes ligavam para a linha telefônica pública para ouvir os processos judiciais no primeiro dia, vários participantes virtuais perceberam que o tribunal não tinha silenciado todas as linhas. O tribunal levou cerca de 20 minutos para descobrir a função de silenciamento, estabelecendo o tom para uma semana verdadeiramente boba.
“Meritíssimo, a Epic quer alcançar clientes perdidos dentro do jardim murado da Apple.” – Nas declarações iniciais, o conselho da Epic fica um pouco dramático sobre a situação dos usuários do iPhone que não conseguem um desconto de 20% no V-Bucks comprando-os da Epic diretamente em seus telefones.
“A coisa mais perigosa que a Epic vai vender ao tribunal é a ideia de que os consumidores estariam melhor se a Epic ganhasse. Nada poderia estar mais longe da verdade. A Epic especula sobre um mundo onde a Apple é uma empresa diferente. E está perguntando este tribunal para fazer uma grande aposta de que aquele mundo é um mundo melhor do que aquele em que vivemos. – Para não ficar para trás, o conselho da Apple transforma o caso em uma luta pelo destino do próprio mundo.
“Muitos jogadores de Fortnite são crianças e suas amizades estão sendo destruídas pela segregação da Sony de jogadores em plataformas concorrentes.” – Tim Sweeney continua a tendência da hipérbole em um e-mail para o chefe de relações com terceiros da Sony, Phil Rosenberg, sobre permitir o cross-play de Fortnite no PS4.
“Não consigo pensar em um cenário em que a Epic não consiga o que queremos – essa possibilidade foi jogada fora quando Fortnite se tornou o maior jogo para PlayStation” – O vice-presidente de desenvolvimento de negócios da Epic, Joe Kreiner, pressiona ainda mais a Sony para o cross-play. A Epic conseguiu, mas concordou em pagar a Sony para permitir a função.
ESTATÍSTICA | 40% – A porcentagem da receita da Fortnite que a Epic esperava vir do PS4 no ano passado, de longe a maior plataforma para o jogo. Esperava-se que a versão iOS do jogo representasse apenas 5,8% do negócio.
“Roblox é um aplicativo no qual os usuários criam um perfil, saem com seus amigos… e eles podem participar dessas experiências que eu consideraria como conteúdo. Então, se você pensa em um jogo ou aplicativo, os jogos são incrivelmente dinâmicos. Os jogos têm um começo e um fim. Existem desafios no lugar. Eu vejo as experiências que são no Roblox semelhantes às experiências que estão no Minecraft. Estes são mapas, estes são mundos. E eles têm limites em termos do que eles’ sou capaz de fazer. Então, acho que, embora o e-mail sugira que se trata de jogos, não é assim que pensamos. E é por isso que está em conformidade com as regras hoje.” – O diretor de marketing da Apple, Trystan Kosmynka, explica ao advogado da Epic por que a Apple não considera Roblox (ou Minecraft, aparentemente) um jogo.
“Estou tendo dificuldades com isso… Não faz sentido para mim. Logicamente, se seu filho mostrar este aplicativo a você e disser: ‘Meus amigos estão jogando isso e eu quero jogar, ‘quero dizer, eles’ está jogando um jogo.” – O juiz, quando Kosmynka encerrou seu depoimento na sexta-feira à tarde, expressou seu ceticismo em relação à definição de jogos de Kosmynka.
“É esse o cara que estava em um dos nossos ensaios?” – Depois de receber um e-mail de Tim Sweeney sugerindo uma revisão fundamental de todo o modelo de negócios da App Store, o CEO da Apple, Tim Cook, envia e-mails a outros executivos da Apple inseguros sobre a identidade de seu colega bilionário.
ESTATÍSTICA | 1.8 – O número de centavos que a Epic acabou pagando ao desenvolvedor Six Foot para cada cópia gratuita do Rime doada através da Epic Games Store em uma promoção de 2019, apenas parte dos dados de vendas da Epic Games Store expostos como parte do processo judicial.
ESTATÍSTICA | 2 (e contando) – O número de vezes que advogados perguntaram às testemunhas se o Stadia havia sido fechado.
ESTATÍSTICA | 0 – O número de testemunhas que afirmaram com segurança que o Stadia ainda existe.
ESTATÍSTICA | $ 5,4 bilhões – O valor da receita que a Epic trouxe de um único produto, o Fortnite, em 2018.
ESTATÍSTICA | $ 5,15 bilhões – O valor da receita que a Electronic Arts trouxe de todos os seus negócios no ano fiscal de 2018, um recorde para a empresa.
ESTATÍSTICA | 2023 – A Epic espera que a Epic Games Store consiga registrar um lucro anual.
ESTATÍSTICA | 40% – A porcentagem de aplicativos iOS enviados no ano passado que foram rejeitados por violações das diretrizes de privacidade.
“Quando perguntei à Valve sobre esse plano, eles responderam que removeriam o Overgrowth da Steam se eu permitisse que fosse vendido por um preço mais baixo em qualquer lugar, mesmo em meu próprio site sem as chaves da Steam e sem o DRM da Steam.” – O CEO da Wolfire, David Rosen, explica como a Valve estragou seu plano de repassar aos consumidores as economias obtidas com a divisão da receita da plataforma em lojas rivais, o que o levou a abrir uma ação coletiva antitruste contra a loja de PC dominante.
“O monopólio da Sony permite cobrar preços supracompetitivos para jogos digitais PlayStation, que são significativamente mais altos do que seus equivalentes físicos vendidos em um mercado de varejo competitivo, e significativamente mais altos do que seriam em um mercado de varejo competitivo para jogos digitais.” – Uma ação coletiva movida contra a Sony por sua decisão de proibir as vendas de jogos digitais por meio de varejistas terceirizados.
“Eu não posso esperar.” – Eu, uma pessoa com um apetite aparentemente insaciável por bobagens.