Aquisição da Codemasters pela EA: O lado bom, ruim e horrível

Aquisição da Codemasters pela EA: O lado bom, ruim e horrível
Dado o histórico recente da EA, o que será que o futuro nos reserva após a aquisição da Codemasters pela EA?…

A aquisição da Codemasters anunciada recentemente pela EA significa que outra grande desenvolvedora de jogos de corrida foi contratada pela publicadora. Juntando-se a grupos como a Criterion Games, grandes IPs de corrida como Dirt, Grid, Project Cars e F1 agora estarão sob a bandeira da EA. Sem mencionar qualquer possibilidade de a Codemasters ter a tarefa de desenvolver um novo jogo da franquia Need for Speed ou junto da Criterion.

No entanto, dada a história da EA com aquisições e expectativas de estúdios, os fãs da Codemasters estão compreensivelmente cansados. Há uma possibilidade muito real de que o destino da Codemasters possa seguir o caminho da Respawn Entertainment ou acabar como a Ghost Games.

Esta aquisição não é inerentemente sombria, já que a Codemasters poderia fazer grandes jogos sob o suporte financeiro e de produção da EA. Dirt 5, o último jogo da Codemasters antes da aquisição, teve críticas muito positivas como um título de lançamento de próxima geração. Sem mencionar várias outras franquias de corrida da Codemasters, como  Project Cars, que são normalmente recomendadas por fãs de jogos de corrida.

Infelizmente, existe a preocupação inerente de a Codemasters sofrer sob a mesma empresa que lutou com a franquia Need for Speed por anos. Certamente há prós e contras neste acordo da Codemasters-EA, inspirando algum otimismo cauteloso para a popular desenvolvedora de jogos de corrida.

Lado Bom: Melhores jogos da Codemasters, potencialmente um melhor Need For Speed

Aquisição da Codemasters pela EA: O lado bom, ruim e horrível

Definitivamente, há alguns prós bastante óbvios em uma aquisição de estúdio pela EA. Sendo uma das maiores empresas de videogames em todo o mundo, a Codemasters certamente terá qualquer apoio financeiro à sua disposição para continuar fazendo excelentes jogos de corrida. Dado como Dirt 5 e F1 2020 que neste ano tiveram excelente recepção crítica, qualquer tipo de suporte adicional para uma desenvolvedora de jogos já bem-sucedida (na maioria dos casos) é apenas uma coisa boa para a Codemasters.

E também a EA Play no Xbox Game Pass, isso significa que jogos como Dirt 5 receberão muito mais exposição inerentemente por causa da base de assinantes e da natureza baseada na variedade do Game Pass.

Além disso, assumindo que a Codemasters estaria interessada nele, também poderia ajudar com a  franquia Need for Speed. Não é segredo que a EA, a Criterion e a fechada Ghost Games têm lutado para manter  a relevância de Need for Speed nos últimos anos, pelo menos por boas razões. Os últimos lançamentos de Need for Speed simplesmente não atenderam aos padrões da EA, nem igualando aos padrões que a franquia estabeleceu há muitos anos. A Codemasters poderia certamente ajudar com isso, seja um jogo estilo spin-off como  Pro Street ou  Shift, ou um novo lançamento real na longa franquia de jogos de corrida.

Lado Ruim: Necessidade de um Need For Speed em mais um novo estúdio

Aquisição da Codemasters pela EA: O lado bom, ruim e horrível

No entanto, nessa nota, é muito possível que Need for Speed pudesse ser imposto à Codemasters como um projeto adicional ao lado das franquias existentes da desenvolvedora. Ou isso, ou a aquisição do estúdio pela EA foi feita com a expectativa de que a contribuição da Codemasters sobre a franquia Need for Speed seria benéfica. Em um mundo ideal, todos os desenvolvedores da equipe da Codemasters ficariam entusiasmados em trabalhar em um jogo de Need For Speed.

No entanto, como mencionado anteriormente, a EA estabeleceu um alto padrão anos atrás para a franquia Need for Speed que a Codemasters terá que atender, assumindo que o estúdio trabalhe em um novo título de Need for Speed.

O último Need for Speed, Need for Speed: ​​Heat, foi um dos primeiros lançamentos em muito tempo que teve vendas comparativamente fortes. Need for Speed: Heat teve o maior número de jogadores simultâneos durante a semana de lançamento em comparação com qualquer outra lançamento nesta geração, o que em qualquer outro contexto teria sido uma boa notícia.

No entanto, apesar desta notícia aparentemente encorajadora, a EA fechou o estúdio Ghost Games (desenvolvedor de Heat) e mudou o desenvolvimento principal da franquia de volta para a Criterion. Com certeza, a Ghost Games também não é inocente aqui, já que era o mesmo estúdio de desenvolvimento que trabalhou na reinicialização sem brilho de 2015 e Need for Speed ​​Payback.

Lado Horrível: O tratamento que a EA dá aos estúdios de jogos de corrida

Aquisição da Codemasters pela EA: O lado bom, ruim e horrível

A EA é conhecida por reduzir e fechar estúdios originais quando eles não atendem às expectativas. Visceral Games é um exemplo de estúdio que vem à mente imediatamente, mas um exemplo mais adequado, neste caso, são os jogos da Black Box, que também era uma equipe de desenvolvimento de Need for Speed antes de 2013.

Dado que o fechamento da Ghost Games só aconteceu no início deste ano, a Codemasters está se juntando aos estúdios de desenvolvimento de jogos da EA com esse contexto. Para ser justo, a Codemasters lançou consistentemente alguns dos melhores jogos de corrida da geração, então ainda há um certo grau de confiança para os fãs de corrida após esta aquisição.

Sabendo o que a EA fez no passado na tentativa de recapturar a magia de Need for Speed, é importante observar que isso pode afetar o futuro da Codemasters. Mesmo que a Codemasters não seja afiliada ao Need for Speed ​​de forma alguma, é uma suposição compreensível com base nesta aquisição que o estúdio ajudaria de alguma forma.

A Codemasters ainda poderia continuar fazendo jogos como Project Cars ou Dirt sob a bandeira da EA, sem tocar no Need for Speed, e isso não seria uma coisa terrível de forma alguma. O tempo dirá como será o papel da Codemasters sob a EA, se isso significa um novo Need for Speed ​​da Codemasters, ou mais do mesmo.

Fonte: Game Rant
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