Será que o novo jogo da franquia Far Cry fará juz à qualidade como a quantidade de estúdios envolvidos?
A Ubisoft tem a sorte de ter um grande número de estúdios internos com os quais a empresa francesa é capaz de trabalhar em vários projetos em paralelo e, se necessário, aglomerar algumas de suas equipes para melhor implementar um único projeto.
O emblema desta grande liberdade organizacional é Far Cry 6: conforme revelado pelo diretor de áudio, Eduardo Vaisman, o novo capítulo da série de ação em mundo aberto deu origem à colaboração de 12 estúdios internos da Ubisoft.
Embora desenvolvido principalmente na sede de Toronto, o jogo foi co-produzido com equipes de Montreal, Kiev, Berlim, Xangai, Filipinas, Berlim, Bucareste, Pune, Odessa, Winnipeg, Montpellier e Quebec, para uma participação global de muitos desenvolvedores. Parece que a empresa queria crescer e questionar um número impressionante de estúdios internos para contar a história do ditador Anton Castillo da melhor maneira possível.
Lembre-se de que Far Cry 6 estará disponível a partir de 7 de outubro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia. O projeto contemplará não só a presença do videogame, mas também outros conteúdos como livros de arte, quadrinhos e livros a serem lançados em 2021 que ampliarão o universo narrativo.
Fonte: Aroged
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