E de brinde, o site da Epic ficou fora do ar por oito horas, por causa da grande quantidade de usuários ao mesmo tempo.
Em maio de 2020, a Epic Games ofereceu Grand Theft Auto V gratuitamente na Epic Games Store, um negócio que provou ser tão popular que deixou a loja fechada por mais de oito horas. E graças aos documentos descobertos como parte da briga Epic vs Apple, agora temos uma ideia do quão popular o negócio foi: de acordo com um slide interno da Epic, ele trouxe mais de 7 milhões de novos usuários para a loja online da Epic.
Você pode ver o slide abaixo, que também mostra quantos novos usuários outros jogos trouxeram para a Epic Games Store. Enquanto outros jogos como Subnautica e Civilization 6 levou um bom número de inscrições (pouco menos de 1 milhão e 2,5 milhões, respectivamente), nada chega perto dos 7 milhões de pessoas que se juntaram para resgatar GTA V.
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Mas embora GTA V tenha trazido uma onda de novos usuários, a Epic Games Store ainda tem um longo caminho a percorrer para alcançar seu principal concorrente, a Steam. A Epic revelou na quarta-feira que a Epic Games Store tem 58 milhões de usuários ativos mensais, mas isso é um pouco menos da metade dos mais de 120 milhões de jogadores ativos mensais na Steam que a Valve relatou pela última vez.
Como observa o protocolo, a Epic relatou 56 milhões de usuários ativos mensais em dezembro de 2020, o que significa que a plataforma saltou apenas 2 milhões de usuários desde então. Essa é uma taxa de crescimento mais lenta do que a loja tinha visto no passado, em comparação, os usuários ativos mensais saltaram de 32 milhões em dezembro de 2019 para 56 milhões em dezembro de 2020, ou uma média de 2 milhões de usuários ativos mensais a mais por mês.
Apesar do crescimento mais lento, a Epic ainda parece muito comprometida com sua plataforma. Junto com a notícia dos 58 milhões de usuários ativos mensais da plataforma, a Epic anunciou um beta fechado para publicação automática na Epic Games Store. Quando a autopublicação está disponível para todos, ela pode abrir as comportas para que mais desenvolvedores hospedem seus jogos na loja da Epic, o que pode trazer novos usuários.
E outros documentos da Epic vs Apple no julgamento descrevem uma iniciativa da Epic chamado “Project Moonshot” com o objetivo de obter para a Epic Games Store $1 bilhão em receita bruta, investindo em “grandes lançamentos, jogos grátis, e venda de chave(s).” Parece provável que continuaremos a ver grandes impulsos da Epic, como o GTA V e a exclusividade inicial do PC da Epic Games Store de Borderlands 3 no lançamento (que a Epic pagou $146 milhões para garantir, revelam os documentos) para atrair jogadores para sua plataforma.
Fonte: The Verge
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