Uma patente registrada pela Electronic Arts visa desenvolver um novo tipo de software de inteligência artificial que poderia ajudar a IA a se parecer com a jogabilidade humana.
A Electronic Arts, comumente conhecida como EA, recentemente entrou com um pedido de patente nos Estados Unidos para um novo modelo de computação de inteligência artificial. Este modelo de IA, conforme explicado em “Inteligência Artificial para Emulação de Estilos de Jogos Humanos“, visa revolucionar a maneira como a IA imita o comportamento humano no jogo.
A promessa de inteligência artificial continua a transmitir uma sensação de apreensão na sociedade moderna. Os consumidores veem vários exemplos de robôs assassinos e IA que deram errado na mídia, e o gênero cyberpunk frequentemente incorpora IA de alguma forma, com o Cyberpunk 2077 como um exemplo recente. Programas de TV como Black Mirror brincam com as possibilidades da tecnologia de IA de maneiras às vezes aterrorizantes ou esperançosas.
As empresas de desenvolvimento e publicação de jogos como a EA estão constantemente procurando maneiras de melhorar os programas de inteligência artificial essenciais para os videogames. Esta patente específica registrada pela EA visa como certas entidades virtuais controladas por software operam. Envolve um programa de aprendizado de máquina que recebe dados de jogadores reais e informa um modelo de IA adaptável que controla outras entidades virtuais. Tudo isso poderia ser feito sem que o programador tivesse que adicionar individualmente cenários hipotéticos a um programa ou algoritmo.
A patente entra em detalhes sobre como esse modelo de IA baseado em aprendizado de máquina funcionaria. Além de outra patente recentemente aceita sobre o envelhecimento ambiental da IA, parece que a EA está comprometida com a inovação nesse sentido. A IA tem sido crucial na indústria de jogos desde o início, pois ajuda a informar um jogo sobre como se adaptar às escolhas do jogador. Isso pode ser visto em como os ambientes mudam, como os inimigos lutam e como os NPCs interagem com um jogador.
No entanto, os humanos cometem erros. Os jogadores não são estranhos a falhas e reações não naturais causadas por programação imperfeita, e a EA espera resolver esse problema com seu modelo patenteado, ajudando os programas de IA a tomarem decisões mais humanas. Há muitos benefícios em melhorar a IA em jogos, especialmente quando se trata dos títulos de esportes pelos quais a EA é conhecida. A IA que se comporta de forma mais humana por si só pode até mesmo aliviar as preocupações dos usuários sobre programação maliciosa. A EA está atualmente lidando com um processo alegando que a empresa está propositalmente fazendo os jogadores de FIFA 21 perderem partidas para que eles comprem caixas de saque.
Separadamente, a EA deseja que essa tecnologia seja usada não apenas fora dos jogos esportivos, mas fora dos jogos como um todo. “A tecnologia também pode ser usada para treinar IA para emular o comportamento humano em qualquer programa, mesmo fora de videogames, em qualquer contexto onde as imitações de computador do comportamento humano são usadas, como simuladores, máquinas de renderização visual, mundos interativos e semelhantes,” diz a patente.
Programas desenvolvidos por líderes da indústria de videogames já estão tendo impactos positivos em outras áreas. A Nvidia é uma designer líder de GPUs, mas também se expandiu para IA. Por meio da The Nvidia Inception Alliance for Healthcare, a empresa deseja usar o aprendizado de máquina e a inteligência artificial para apoiar o setor de saúde.
IA inovadora como a descrita nesta patente pode revolucionar a indústria de jogos. Para os desenvolvedores, pode aumentar a eficiência com que os jogos são programados, ao mesmo tempo que ajuda os jogos a ocuparem menos espaço e capacidade de processamento. Para os jogadores, pode permitir melhores experiências contra oponentes de IA e ajudar a diminuir a quantidade de bugs que um jogador pode encontrar no tabuleiro. No entanto, até que a inteligência artificial da Electronic Arts para emular o modelo de brincadeiras humanas seja implementada, os consumidores terão que esperar para ver os resultados.
Fonte: Game Rant
Visitas: 4