A Take Two, dona da Rockstar e 2K games registra uma nova patente para trazer físicas mais realistas nos próximos jogos.
Uma nova patente foi registrada pela Take Two para melhorar significativamente a física nos jogos em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X|S.
A patente mais recente registrada pela Take-Two Interactive visa explorar os recursos computacionais dos PCs mais avançados e consoles da atual geração de forma mais eficiente para criar simulações realistas de física dos fluidos no jogo.
A folha de dados técnicos que acompanha a patente descreve os possíveis “usos pretendidos” desta técnica de atual geração para simular fluidos e seus movimentos dentro de um contexto de videogame. Take Two cita, por exemplo, o suor dos atletas de um título de esportes ou os efeitos causados pela interação entre um modelo poligonal e um corpo de água, com todas as implicações que podemos facilmente imaginar na dinâmica de jogo para ser experimentado em jogos de mundo aberto como mapas com rios, lagos ou mares para navegar ou mergulhar (alguém disse Red Dead Redemption 3 ou GTA 6?).
A tecnologia desenvolvida pela Take Two também poderia ser particularmente útil na representação na tela de sangue, chuva ou qualquer outro fluido, até mesmo as lágrimas de um personagem ou o orvalho que se forma na vegetação de um cenário de mundo aberto com mudanças climáticas e um ciclo dia/noite.
Além disso, a patente sublinha a importância deste novo middleware físico numa perspetiva mais geral do desenvolvimento dos jogos de última geração, com uma evidente poupança de capacidade de processamento e memória que se traduz numa maior otimização de outros aspectos dos títulos de última geração como gráficos, iluminação, inteligência artificial ou animações.
Fonte: EveryEye
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