A ClipSoft comemora a alta quantidade de jogadores em um jogo que foi lançado há quase 25 anos, mesmo com as dificuldades impostas pela pandemia.
A CipSoft olha para trás, em um ano que foi tão desafiador quanto bem-sucedido. Em tempos em que as pessoas sofrem com as restrições mundiais causadas pelo coronavírus, os jogos online, domínio do desenvolvedor de Regensburg por duas décadas, são uma das poucas maneiras que permitem que as pessoas convivam umas com as outras.
O número médio anual de jogadores ativos diários do carro-chefe da CipSoft, Tibia, aumentou em um terço para mais de 100.000. O volume de negócios subiu até dois terços. Um dos fatores-chave para esse sucesso foram os lucros obtidos com uma plataforma de negociação recém-criada que permite aos jogadores, pela primeira vez, vender e comprar personagens entre si com segurança.
No total, a CipSoft gerou cerca de 25 milhões de euros e com isso cerca de 10 milhões a mais do que no ano anterior.
“5 anos atrás, nosso faturamento anual total era de pouco menos de 10 milhões de euros. Desde então, conseguimos aumentar nossos ganhos significativamente a cada ano, mas o aumento irregular em 2020 não era previsível” , disse Stephan Vogler, um dos fundadores da empresa e CEOs.
Dado que o número de colaboradores e o montante das despesas se mantiveram praticamente constantes, o lucro antes de impostos poderia mais do que duplicar e aumentar cerca de 115% para cerca de 14,5 milhões de euros. Para os funcionários, o resultado comercial pendente é compensado na forma de um bônus de participação nos lucros para 2020, que é igual a sua renda anual.
“É claro que um aumento para o Tibia como a que tivemos no início da pandemia causa muito trabalho. Trabalho que temos feito em casa desde março de 2020. Isso nem sempre foi fácil, então estou particularmente feliz com a quantidade do bônus de participação nos lucros deste ano para nossa equipe.”
Tendo em vista os grandes números da empresa, foi particularmente importante para a CipSoft retribuir algo à sociedade no ano passado. No total, 200.000 euros foram doados para a Médecins Sans Frontières, UNICEF e Germany’s Relief Coalition para apoiar sua luta contra o COVID-19. Além disso, mais de 165.000 euros foram arrecadados em uma campanha de caridade no Tibia. A renda total foi doada para a Organização Mundial da Saúde.
Além disso, o faturamento do TibiaME aumentou acentuadamente em comparação com o ano anterior e aumentou uns bons 60 por cento. Mesmo antes da pandemia, o MMORPG móvel registrou um número crescente de jogadores. O tão notado lançamento do jogo de blockchain LiteBringer, que foi nomeado para o “Deutscher Entwicklerpreis” (‘Prêmio de Desenvolvedor Alemão’), encerrou um ano memorável para a CipSoft.
Fonte: CipSoft
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